
superposition géométrique de filtres
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superposition géométrique de filtres
démarée sur un dégradé appliqué à une page blanche


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superposition
j'ouvre une page blanche que je remplis avec "dégradé"
puis je sélectionne une forme, ici un triangle et ensuite j'y applique une déformation comme verre , ondulation ou reflet.

on le distingue trés légerement
en superposant une nouvelle forme comme un rond et en déformant à nouveau on obtient des décalages d'effets

le rond posé sur le triangle décale les lignes du triangle
ajouter d'autre sélections, déformer et pour finir à la baguette magique choisir une région et appliquer une texture comme "brique" ou peau de "zèbre"
j'ai ajouté un copier/coller en haut à droite, d'une sélection ronde prise sur une page "dégradée" à laquelle j'ai appliqué le bumpmaping pour l'effet lumineux
voilà j'espère que je fus assez clair, le tout est de s'amuser avec les couleurs et les effets.
puis je sélectionne une forme, ici un triangle et ensuite j'y applique une déformation comme verre , ondulation ou reflet.

on le distingue trés légerement
en superposant une nouvelle forme comme un rond et en déformant à nouveau on obtient des décalages d'effets

le rond posé sur le triangle décale les lignes du triangle
ajouter d'autre sélections, déformer et pour finir à la baguette magique choisir une région et appliquer une texture comme "brique" ou peau de "zèbre"
j'ai ajouté un copier/coller en haut à droite, d'une sélection ronde prise sur une page "dégradée" à laquelle j'ai appliqué le bumpmaping pour l'effet lumineux
voilà j'espère que je fus assez clair, le tout est de s'amuser avec les couleurs et les effets.
Dernière modification par dhayaard le 22 janv. 2006 20:59, modifié 1 fois.
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