J'ai remarqué ce bug il y a longtemps mais je ne l'avais jamais rapporté...
Lorsque j'applique un "effet de bord" sur un calque en forme d'ellipse ou de cercle, la partie du haut de l'ellipse (ou du cercle) est déformée. Voir le lien vers l'image...
http://home.ca.inter.net/~carlgaron/ellipsebug.jpg
Merci de votre attention.
bug "effet de bord" sur ellipse et cercle
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Re: bug "effet de bord" sur ellipse et cercle
Ah oui en effet !!!
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Re: bug "effet de bord" sur ellipse et cercle
Pas sûr que ça soit un bug, c'est lié à l'algorithme de "contraction" de la couche alpha qui travaille en mode bitmap et non en vectoriel. Du coup le résultat devient vite pixelisé.
C'est flagrant avec l'ellipse mais moins avec les autres formes.
La meilleur solution est d'éditer la couche Alpha et d'utiliser le filtre Esthétique Contour progressif. C'est plus long mais le résultat sera bien meilleur.
Je vais tout de même voir s'il y a moyen d'améliorer l'effet de bord Contour progressif pour de grandes valeurs

C'est flagrant avec l'ellipse mais moins avec les autres formes.
La meilleur solution est d'éditer la couche Alpha et d'utiliser le filtre Esthétique Contour progressif. C'est plus long mais le résultat sera bien meilleur.
Je vais tout de même voir s'il y a moyen d'améliorer l'effet de bord Contour progressif pour de grandes valeurs
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Re: bug "effet de bord" sur ellipse et cercle
Bonjour,
"La meilleur solution est d'éditer la couche Alpha et d'utiliser le filtre Esthétique Contour progressif. C'est plus long mais le résultat sera bien meilleur."
J'ai essayer ça et effectivement ça fonctionne. C'est juste que c'est que c'est plus long, plus de manipulations. Si on pouvait avoir un résultat parfait directement à partir de l'option "effet de bord" ce serait mieux. Cependant, je ne comprend quand même pas pourquoi la pixellisation de la couche alpha aurait un effet seulement sur la partie supérieur de l'ellipse ou du cercle...
"La meilleur solution est d'éditer la couche Alpha et d'utiliser le filtre Esthétique Contour progressif. C'est plus long mais le résultat sera bien meilleur."
J'ai essayer ça et effectivement ça fonctionne. C'est juste que c'est que c'est plus long, plus de manipulations. Si on pouvait avoir un résultat parfait directement à partir de l'option "effet de bord" ce serait mieux. Cependant, je ne comprend quand même pas pourquoi la pixellisation de la couche alpha aurait un effet seulement sur la partie supérieur de l'ellipse ou du cercle...
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Re: bug "effet de bord" sur ellipse et cercle
je ne comprend quand même pas pourquoi la pixellisation de la couche alpha aurait un effet seulement sur la partie supérieur de l'ellipse ou du cercle...
==> Bonne remarque mais c'est un peu plus compliqué que ça car le traitement n'est pas forcément symétrique
Par exemple, le traitement de type bilinéaire n'est pas symétrique car il combine les pixels bas/droite, contrairement au traitement bicubic qui combine les pixels selon un rayon. Le problème c'est qu'il est 2 ou 3 fois plus long.
Je compte utilisé le même algorithme que dans le filtre contour progressif. Même si c'est plus long, ça sera plus cohérent et donnera un meilleur résultat (sortie en début d'année prochaine normalement)
==> Bonne remarque mais c'est un peu plus compliqué que ça car le traitement n'est pas forcément symétrique

Par exemple, le traitement de type bilinéaire n'est pas symétrique car il combine les pixels bas/droite, contrairement au traitement bicubic qui combine les pixels selon un rayon. Le problème c'est qu'il est 2 ou 3 fois plus long.
Je compte utilisé le même algorithme que dans le filtre contour progressif. Même si c'est plus long, ça sera plus cohérent et donnera un meilleur résultat (sortie en début d'année prochaine normalement)
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Re: bug "effet de bord" sur ellipse et cercle
OK, merci pour l'explication. 
