Hi folks,
Really consider myself lucky to have found a reference of this software on the betanews (GIMP) site.
Would like to make one suggestion. Will it be possible to have an option where when making a lasso sellection, the same can be done little by little?
I mean, select a portion stop, then continue, stop, continue and so on. This is because it is sometimes very difficult to select a portion from a large picture at one time.
Bonjour gens,
Considérez-vous vraiment chanceux avoir fondé une référence de ce
logiciel sur l'emplacement de betanews (GANSE).
Voudrait faire une suggestion. Volonté il soit possible d'avoir une option où en faisant un
sellection de lasso, les mêmes peuvent être faits peu par peu ?
Je veux dire, choisissez un arrêt de partie, continuez alors, arrêtez, continuez et ainsi de suite. C'est parce qu'il est parfois très difficile de choisir une partie à
partir d'une grande image en même temps.
En fait, ce qui serait bien, ça serait la possibilité de pouvoir bouger l'image au fur et à mesure.
Si je travaille en zoom 1600, vient un temps ou il faut déplacer l'image, alors je lache le lasso polygone, je vais sur les ascenseurs, et quand je reprends le lasso, il ne reprends pas là ou moi je le veux.
Maintenant à savoir si c'est facile à programmer...
Remarquer, il y a peut-être une technique que j'ignore... Si elle existe, s.v.p. dites-le moi!
Effectivement il y a un bug du côté de la sélection polygone quand on déplace les barres de défilement.
Le top, ce serait que la sélection ploygonale gère les poignées. J'ai vu que la 5.6 gèrera la déformation avec des poignées. Ça doit être facile de modifier juste la sélection avec cette méthode, non ? Peut-être pas ?
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Messagepar FrançoisL »
D'accord, mais ne serait-il pas possible non pas forcément de placer des poignées à chaque "virage" mais aux points cliqués lors de la création d'une sélection ploygonale ? (on fait rarement 5000 points à la main )
Enfin bon, c'est pas pressé...
En théorie c'est vrai mais en pratique la gestion n'est pas faite au même endroit et ça pose pb. En plus je viens juste de développer le composant qui permet la déformation à l'aide des 4 points alors que la sélection polygone est basée sur une autre méthode. Il y a bien sur possibilité de l'adapter pour qu'il gère plus de points mais ça nécessite quand même pas mal d'adaptations. Si j'arrive à corriger le bug du scrolling pour cette version, ça sera déjà pas mal...