Reflet
Version 2.6




Einführung

Reflet kann eine Animation erzeugen,
die Kräuselungeffekte und Reflexion eines Bildes mit Wasser,
in einer schnellen und einfachen Weise simuliert.


Es kann nützlich sein, Logos zu beleben, um Webseiten aufzuwerten, oder einfach nur zum Spaß.

Selbstverständlich kann es auch für Bilder aller Art verwendet werden,
um Ausdehnungen des Wassers darzustellen.


Einfügen der Animation in eine Webseite

Eine 256-Farben GiF ergibt ein sehr gutes Resultat  aber die Dateigröße spricht dagegen.
Um das Problem zu umgehen, ist ein Export in 16, 32 oder 64 Farben  mit der Option [nur Reflexion]
angebracht. Dadurch wird die Datei spürbar kleiner!

In Ihrer Webseite fügen Sie den Animationsbefehl  direkt unterhalb des Originalbildes ein
(siehe auch Testseite der Software).

Sollte es Probleme mit blinkenden Farben geben, müssen Sie die Farbanzahl erhöhen.


Einstellung [Bilder]

Die Anzahl der Bilder hat Einfluss auf die Animation.
Eine hohe Zahl ergibt eine flüssige Animation  aber die Datei ist groß.

Wenn Sie diese Parameter ändern, nicht vergessen, auch die Geschwindigkeit anzupassen:

• weniger als 5: Langsam
• zwischen 5 und 7: Mittel
• mehr als 7: Schnell

Werte zwischen 4 und 10 sind für Webseiten angebracht.


Einstellung [Höhe (%)]

Es entspricht die Größe des Reflexionseffekts  dem Verhältnis zur Originalgröße.

Tip

Hat das Originalbild einen normalen Hintergrund (Logos z.B.), kann auf 100% eingestellt werden.
Für Fotos usw. sollten 90% oder weniger genutzt werden.

Anmerkung

Bei gedrückter [Shift]-Taste kann in Einer-Abstufung eingestellt werden.

Einstellung [Perspektive / Gleichmäßig]

Definiert die Bewegung der Wellen in der Animation.

Perspektive


Ist eine Schwingung durch Zurückstellung. Mit zunehmender Entfernung vom Zentrum, wird die Welle länger.

Gleichmäßig

Die Größe der Welle ist fixiert und kann im Menü geändert werden [Optionen / Wellentyp ].

Die Funktion "Wellentyp" ist nur anwendbar bei "Gleichmäßig"


Einstellung [Wiederholungen]

Nur bei Export als AVI verfügbar und legt die Anzahl der Wiederholungen der Animation fest.