transparence et tga
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transparence et tga
Bonjour,
Je suis intéressé par une gestion de la transparence en format TGA. Puis je un jour espérer un add-on ou autre........ou dois je investir lourdement dans photoshop ou paint shop....
merci de votre attention
Je suis intéressé par une gestion de la transparence en format TGA. Puis je un jour espérer un add-on ou autre........ou dois je investir lourdement dans photoshop ou paint shop....
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Je pense qu'il fait référence au fait d'associer une chaîne alpha à une image en couleur.
Explication :
Une chaîne alpha c'est une image en niveaux de gris qui a les mêmes dimensions que l'image en couleur. Les deux sont contenues dans le même fichier TGA et ensuite le jeu (car c'est pour les jeux) l'utilise pour déterminer des niveaux de transparence d'un objet habillé de cette texture.
Ex : je joue à Train Simulator qui a un format d'image propriétaire, le *.ace et des outils spéciaux à TS permettent de convertir ces *.ace en TGA pour les éditer. Mais les éditeurs comme IrfanView ou PF ne permettent pas de récupérer la chaîne alpha car l'image s'ouvre sans elle.
En gros de toute façon même les log très connus ne permettent pas d'éditer les chaînes alpha.
Explication :
Une chaîne alpha c'est une image en niveaux de gris qui a les mêmes dimensions que l'image en couleur. Les deux sont contenues dans le même fichier TGA et ensuite le jeu (car c'est pour les jeux) l'utilise pour déterminer des niveaux de transparence d'un objet habillé de cette texture.
Ex : je joue à Train Simulator qui a un format d'image propriétaire, le *.ace et des outils spéciaux à TS permettent de convertir ces *.ace en TGA pour les éditer. Mais les éditeurs comme IrfanView ou PF ne permettent pas de récupérer la chaîne alpha car l'image s'ouvre sans elle.
En gros de toute façon même les log très connus ne permettent pas d'éditer les chaînes alpha.
le pb est le suivant. Dans le jeu gp4 formule1, je converti des fichiers*.tex en *.tga à l'aide d'outils speciaux au jeu.
je peux effectivement ouvrir les images avec photo filtre mais quand je modifie des éléments et que je save, en format tga, le log ne me propose pas de l'enregister en 32bits.
Apparement, photo shop gère cette couche alpha....mais je m'habitue bien à photo filtre...
Comment puis-je donc ouvrir l'image en 32bits avec la possibilité de voir les 3 couches rgb et la couche a......
merci de votre aide
je peux effectivement ouvrir les images avec photo filtre mais quand je modifie des éléments et que je save, en format tga, le log ne me propose pas de l'enregister en 32bits.
Apparement, photo shop gère cette couche alpha....mais je m'habitue bien à photo filtre...
Comment puis-je donc ouvrir l'image en 32bits avec la possibilité de voir les 3 couches rgb et la couche a......
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Voilà j'en ai mis une en 512x512 avec chaîne alpha :
http://tutorielspf.free.fr/forum/image_targa.zip
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au sujet de l'Alfa chanel
je travaille dans la vidéo, et en fait ce format d'image, comme d'écrit plus haut gère les niveaux de transparence, (ce que ne fait pas le png ou le gif qui eux découpent uniquement le bord)...
l'afla chanel permet en vidéo de superpositionner sur la table de montage et de faire des découpes très propres, comme du texte défilant, ou une incrustation pour un habillage TV.. et la je suis d'accors avec vous pour dire que les soft qui font ça sont très chères...
merci aussi pour la possibilité d'utiliser se soft pour les initiations (scolaires et autres) car n'employant que des logiciels gratuit note cyber-base peut initier au montage photo avec beaucoup de bonheur, vu la mianibilité de votre soft..
Voila, merci encore et bonne continuation.
l'afla chanel permet en vidéo de superpositionner sur la table de montage et de faire des découpes très propres, comme du texte défilant, ou une incrustation pour un habillage TV.. et la je suis d'accors avec vous pour dire que les soft qui font ça sont très chères...
merci aussi pour la possibilité d'utiliser se soft pour les initiations (scolaires et autres) car n'employant que des logiciels gratuit note cyber-base peut initier au montage photo avec beaucoup de bonheur, vu la mianibilité de votre soft..
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Petit correctif, PNG gère la couche alpha (alpha channel). En fait, tous les fomats supportant le 32 bits peuvent gérer la coucha alph (PNG, TIFF, BNP, Targa) mais souvenat ce mode est ignoré par les logiciels. PhotoFiltre Studio le fait pour ces 4 formats) mais seul le PNG est reconnu sur la plus part des autres logiciels...je sais pas quel est le standard ?
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voici une image enregistrer avec PF Studio en PNG 32 bits
Cette image est correctement interprétée par PFS, IrfanView, PhotoShop et IE
voici la même en TGA 32 bits
http://photofiltre.free.fr/tmp/test-alpha.tga
seul PFS reconnait ce format
Cette image est correctement interprétée par PFS, IrfanView, PhotoShop et IE
voici la même en TGA 32 bits
http://photofiltre.free.fr/tmp/test-alpha.tga
seul PFS reconnait ce format
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Il y a un problème avec le format Targa 32 bits (couche alpha) :
Fichier 32 bits généré par PhotoFiltre :
- IrfanView le lit mais les dégradés de la couche alpha ne sont pas gérés
- PhotoShop ignore la couche alpha
- XnView ne reconnais pas le fichier
Fichier 32 bits généré par PhotoShop :
- PhotoFiltre ouvre l'image mais elle est complètement transparente
- Idem avec IrfanView
- XnView reconnait le fichier mais ne gère pas la couche alpha
Je sais pas quel est le standard pour cette couche alpha Targa !
Si quelqu'un a plus d' infos, ça m'intéresse...
Fichier 32 bits généré par PhotoFiltre :
- IrfanView le lit mais les dégradés de la couche alpha ne sont pas gérés
- PhotoShop ignore la couche alpha
- XnView ne reconnais pas le fichier
Fichier 32 bits généré par PhotoShop :
- PhotoFiltre ouvre l'image mais elle est complètement transparente
- Idem avec IrfanView
- XnView reconnait le fichier mais ne gère pas la couche alpha
Je sais pas quel est le standard pour cette couche alpha Targa !
Si quelqu'un a plus d' infos, ça m'intéresse...